Здоровье - правильное питание

Вкусно, полезно, эффективно!
 

ФОТОШОП - PHOTOSHOP | Ретуш портретів для фотографів

Ретушувати вії досить складно, так як, по суті, їх доводиться створювати. Щоб спростити цю задачу, я попросив свого друга Корі Баркера (якого можна назвати чарівником кистей Photoshop) попрацювати з професійним візажистом Шеллі Жіар і розробити набір кистей для створення чудових вій. У цей набір (який доступний читачам книги абсолютно безкоштовно) входять і такі кисті, які дозволяють створити цілу вію одним клацанням миші. Я продемонструю, як використовувати чудові кисті з набору Корі Баркера для створення нових вій на портретних фотографіях (якщо у вас на це знайдеться годину часу). Крок 1

На цю портретну фотографію ми додамо дивовижні вії. (Зверніть увагу, що відбувається, коли ви починаєте спілкуватися з майстрами-візажистами. У вашому лексиконі з'являються слова '' дивовижний "," розкішний "," гламурний "і т.д., тобто такі слова, якими ви не користуєтеся , граючи в "Call of Duty: Black Ops".) Ми постараємося створити вії на окремих шарах. Тому перш за все в нижній частині панелі Layers (Шари) клацніть на значку Create a New Layer (створити новий шар), який позначений на малюнку.

крок 2крок 2

Як я вже згадав, ми створили набір призначених для користувача кистей для малювання вій спеціально для читачів цієї книги (ще раз спасибі Корі Баркеру і Шеллі Жіар). Можете завантажити цей набір з веб-сайту книги (адреса сайту вказано у вступі). Щоб додати ці кисті в Photoshop, активізуйте інструмент Brush (Кисть), а потім на панелі інструментів клацніть на другий зліва піктограмі із зображенням пензля, щоб відкрити палітру кистей. Відкрийте меню палітри кистей і виберіть в ньому команду Load Brushes (Завантажити кисті). Знайдіть завантажений вами файл Scott's Eyelash Brush Set. abr і клацніть на кнопці Open (Завантажити).
Завантажити набір кистей.

крок 3крок 3

Новий набір кистей для малювання вій з'явиться в нижній частині палітри, нижче стандартного набору кистей (як показано на малюнку). Існують по дві копії кожної кисті для малювання на лівому і правому оці. Ми зробили розміри кистей дійсно великими (деякі - аж до 700 пікселів), що дозволяє використовувати їх на зображеннях з дуже високою роздільною здатністю (наприклад, на фотографіях, зроблених 18- або 24-мегапіксельними камерами). Єдиний недолік полягає в тому, що тим, хто не працює з зображеннями дуже високою роздільною здатністю, доведеться зменшити заданий за замовчуванням розмір кисті, щоб вона відповідала вашої фотографії. Для цього достатньо змінити значення параметра Size (Розмір) у верхній частині палітри кистей. Тепер належить вибрати, чи хочете ви отримати портрет з дійсно вражаючими віями (можливо, якісь "котячі очі"), або можна обійтися більш консервативним варіантом. Оскільки одяг моделі не занадто епатажний і не схоже, що вона збирається відправитися на вечірку до нічного клубу, зупинимося на досить скромному варіанті вій. З переліку завантажених кистей виберіть кисть Feather Lash Right. (Це перша 601-піксельна кисть, як показано на малюнку. Друга 601-піксельна кисть має ту ж форму, тільки більш товста.)

Примітка. Коли завантажте кисті і подивіться на їх мініатюри в палітрі кистей, вони будуть відображатися у вигляді дуги і будуть виглядати розплющеними в квадратних мініатюрах. (Справжню форму цих кистей ви побачите, коли поглянете на курсор після вибору кисті.) Якщо хочете, щоб у палітрі кистей відображалися мініатюри більшого розміру, виберіть команду Large Thumbnail (Великі мініатюри) в меню панелі.

) Якщо хочете, щоб у палітрі кистей відображалися мініатюри більшого розміру, виберіть команду Large Thumbnail (Великі мініатюри) в меню панелі

крок 4

Збільште масштаб області з зображенням правого ока. У палітрі кистей зменшуйте розмір обраної кисті до тих пір, поки вона не буде приблизно відповідати розміру очі, на який ви хочете додати вії. Я переміщаю кисть в те місце, де, на мою думку, її слід застосувати (як показано на малюнку), що дозволяє оцінити її приблизний розмір. В даному випадку я пересунув повзунок Size (Розмір) з позиції 601 піксель на значення 236 пікселів.

В даному випадку я пересунув повзунок Size (Розмір) з позиції 601 піксель на значення 236 пікселів

крок 5

За допомогою клавіш <D>, щоб задати в якості основного чорний колір, а потім натисніть приблизно в тій області, де хочете додати зображення вії. Одним клацанням навряд чи вдасться помістити вію точно в потрібному місці, і буде потрібно або її переміщення, або розворот, або і те й інше. Однак тепер у нас є з чого починати. Тому сміливо клацніть один раз, як показано на малюнку. Не забувайте про те, що вія додається на чистий шар, який ми створили на кроці 1, тому у нас є повна свобода дій при зміні її розміру і форми.

крок 6

Щоб вія відповідала зображенню очі, її потрібно трохи розгорнути. Скористайтеся комбінацією клавіш <Ctrl + Т>, щоб виконати команду Free Transform (Вільне трансформування). Клацніть всередині обмежує рамки і перетягніть вію в більш точну позицію. Наведіть курсор за межі обмежує рамки. Він набуде вигляду двобічної стрілки. Клацніть мишею і перетягніть покажчик проти годинникової стрілки, щоб вія краще виглядала на зображенні очі, як показано на малюнку.

крок 7крок 7

Щоб зображення вії ідеально співпадало із зображенням очі, його потрібно трохи деформувати. Клацніть правою кнопкою миші всередині обмежує рамки і виберіть зі меню команду Warp (Деформація).

крок 8крок 8

За допомогою команди Warp можна змінити будь-який редагований об'єкт (в даному випадку зображення вії) так, ніби ви використовуєте фільтр Liqufy (Пластика). Клацніть всередині кожного з дев'яти прямокутників і перетягніть покажчик, щоб деформувати потрібну область. Навіть не потрібно клацати на лініях. Просто клацніть в будь-якому місці, і вія змінить своє положення так, немов її зображення зроблено з патоки. Мені довелося підняти зображення вії по центру, щоб зробити її більш дугоподібної. Однак можете змінити її на свій розсуд, клацаючи і перетягуючи зображення як вам завгодно.

крок 9крок 9

Розташувавши вію за потрібне чином, натисніть клавішу <Enter>, щоб зафіксувати виконані перетворення. Заборонити додавання вії краще поєднувалися з реально існуючими і виглядали більш природно, я зазвичай трохи зменшую значення непрозорості. В даному випадку я зменшив непрозорість до 65%. Тепер вії виглядають більш натурально. Створення верхніх вій на одному з очей завершено. Однак створення верхніх вій на другому оці вимагає значно менше часу, оскільки ми скористаємося верхніми віями першого очі для їх створення на іншому оці.

крок 10крок 10

Натисніть комбінацію клавіш <Ctrl + J>, щоб продублювати шар з створеними віями для правого ока. Активізуйте інструмент Move (Переміщення) і перетягніть верхні вії, створені для першого очі, на друге око. В даний момент у вас є два примірника верхніх вій для правого ока (хоча в створеному наборі призначених для користувача кистей є кисті вій як для правого, так і для лівого ока, але дані вії вже "налаштовані" для нашого зображення, тому їх копіювання дозволяє заощадити час ). Необхідно відобразити копію верхніх вій правого ока по горизонталі, щоб перетворити їх в верхні вії лівого ока. Виконайте команду Free Transform (Вільне трансформування), клацніть правою кнопкою миші в обмежує рамці і виберіть з контекстного меню команду Flip Horizontal (Відбити по горизонталі).

крок 11крок 11

Тепер потрібно внести мінімальні виправлення в форму верхніх вій лівого ока (досить рідко буває, коли у людини обидва ока мають абсолютно однаковий розмір і форму). Ще раз клацніть правою кнопкою миші в обмежує рамці, але на цей раз виберіть з контекстного меню команду Warp (Деформація). Можна швидко деформувати форму вій так, щоб вони ідеально відповідали зображенню лівого ока, як показано на малюнку. Завершивши перетворення, натисніть клавішу <Enter>.

крок 12крок 12

Перш ніж перейти до редагування нижніх вій, давайте дамо назви створеним нами сдоям. (Я не турбуюся про це, коли працюю з одним-двома шарами. Але коли кількість шарів стає більше трьох, можна заощадити багато часу, якщо ви точно знаєте, на якому шарі знаходиться той чи інший елемент.) На панелі Layers виконайте подвійне клацання на назві першого шару з зображенням вій і назвіть його Top Right. Копію цього шару назвіть Top Left. Додайте новий порожній шар для нижніх вій у верхній частині списку шарів. Відкрийте палітру кистей і перейдіть кистей до кистей одиночних вій. В цьому немає нічого складного. Виберіть кисть Bottom Lash 3 (кисть одиночній вії розміром 687 пікселів - дійсно велика кисть). Зменшіть розмір цієї кисті до 16 пікселів, як показано на малюнку.

крок 13крок 13

Тепер потрібно намалювати нижні вії. Проблема в тому, що кожна намальована вами вія буде абсолютно ідентична попередньої (вона буде того ж розміру, форми і розташована під тим же кутом). Це виглядає досить дивно. На щастя, в Photoshop існує особливий секрет, за допомогою якого можна злегка змінювати розмір і кут кожної вії при кожному натисканні мишею. В результаті зображення вій стає випадковим, що виглядає набагато реалістичніше. Додати елемент випадковості можна на панелі Brush (Кисть). Щоб відкрити її, клацніть на значку цієї панелі праворуч від значка палітри кистей на панелі параметрів. У лівій частині панелі Brush встановіть прапорець Shape Dynamics (Динаміка форми). Для автоматичної зміни розміру кожної вінки перетягніть повзунок Size Jitter (Коливання розміру) на позицію 40%. Щоб при цьому змінювався і кут нахилу кожної вії, перемістіть повзунок Angle Jitter (Коливання кута) на позицію 3%. Переконайтеся, що у верхній частині панелі в списку Control (Управління) задано значення Off (Викл.). Результати зміни мазків пензля відображаються у вікні попереднього перегляду в нижній частині панелі Brush.

крок 14крок 14

Кут розташування кожної зі справжніх нижніх вій злегка відрізняється, що потрібно враховувати при їх малюванні вручну. Для цього у верхньому лівому кутку панелі Brush клацніть на кнопці Brush Tip Shape (Форма кінчика пензля). У центральній частині панелі з'явиться вікно попереднього перегляду кута нанесення мазків. Слід використовувати це вікно для невеликої зміни своєї кисті після кожних п'яти-шести клацань. Я починаю з правій частині очі і роблю кілька клацань, як показано на малюнку, а потім клацаю і злегка перетягую за годинниковою стрілкою покажчик у вікні попереднього перегляду (в даному випадку я перетягнув його до позиції -12 °). При зміні кута відповідно змінюється і курсор кисті для малювання вій. Тому можна залишити курсор біля ока і, змінюючи кут кисті, дивитися за відповідною зміною курсора. Зробити це простіше, ніж здається, тому спробуйте.

крок 15крок 15

Намалюйте ще кілька вій і знову поверніть кут кисті в панелі Brush. Коли дійдете до середини століття, потрібно змінити кут розташування вій на протилежний, щоб вії виглядали природно. (Ближче до перенісся нижні вії нахилені вліво, по центру очі вони практично прямі, а ближче до кута ока - нахилені вправо. Подивіться на зображення верхніх вій, щоб зрозуміти, про що я говорю.) Таким чином, коли дійдете до центру очі, в панелі Brush встановіть прапорець Flip X (Відобразити X), який виділений на зображенні. При переміщенні ближче до перенісся розмір війок повинен зменшуватися, тому в панелі Brush перетягніть трохи вліво повзунок Size (в даному випадку я перемістив цей повзунок з позиції 16 пікселів на позицію 10 пікселів).

крок 16крок 16

Для шару з зображенням нижніх вій зменшите значення непрозорості, щоб намальовані вії більш природно виглядали на тлі справжнього очі. Щоб надати зображенню вій трохи глибини, додайте стиль шару. Клацніть на значку Add a Layer Style (Додати стиль шару) в нижній частині панелі Layers і в меню, виберіть команду Drop Shadow (Тінь). Зменшіть непрозорість приблизно до 65%. Тепер настав вдалий момент, щоб дати назву шару з нижніми віями і упо рядочіть створені шари.

крок 17крок 17

Скористаємося тією ж хитрістю по відношенню до нижніх віям, яку ми застосували для верхніх, - продублюємо шар із зображенням нижніх вій для правого ока (Bottom Right) і за допомогою інструменту Move перетягнемо зображення вій якомога точніше на ліве око. Ще раз скористайтеся командою Free Transform і наведіть курсор за межі обмежує рамки, щоб повернути зображення вій в потрібне положення, як показано на малюнку.

крок 18крок 18

Назвіть дублікат шару нижніх вій Bottom Left і перемістіть його нижче шару Top Left. Створивши весь набір вій для свого зображення, заради підтримки порядку перемістіть створені шари в окрему папку (в Photoshop такі папки називаються групами). Ця дія виконується для того, щоб не захаращувати панель Layers великою кількістю шарів, що може уповільнити роботу, а також щоб отримати можливість перегляду зображення до і після створення вій одним клацанням миші (достатньо натиснути на піктограму з зображенням очі біля групи Eyelashes). Щоб додати чотири шари вій в одну групу, клацніть на будь-якому з цих шарів, а потім клацніть на трьох інших шарах, утримуючи клавішу <Ctrl>. В меню панелі Layers виберіть команду New Group from Layers (Нова група з шарів) і дайте назву новій групі. Тепер всі верстви вій доступні в одній папці, що дуже зручно.