Здоровье - правильное питание

Вкусно, полезно, эффективно!
 

7 правил розробників і дизайнерів, що створюють ігри для дітей

  1. Дитина - теж людина
  2. Все найкраще - дітям
  3. Ігри - справа серйозна
  4. героїчна героятіна
  5. Маленькі великі рішення
  6. Музична пауза
  7. «Просто» - не означає «примітивно»
  8. Просто і геніально

Людський дитинча - мабуть, найскладніший організм в своїй віковій групі. У той час, як милому кошеняті потрібно просто багато їсти і спати, дітям потрібно ще й розвиватися. І так, щоб при цьому було цікаво. Зрозуміло, без ігор нікуди.

У наш IT-століття зовсім не дивно, що ігри для дітей завоювали величезну популярність у своїй цільовій аудиторії. Адже це так легко - дати дитині планшет , І займатися своїми справами. Але скільки на ділі користі від ігор, створених для того, щоб дорослі могли відпочити від дітей?

Здавалося б, що може бути простіше: діти маленькі, критичне сприйняття начисто відсутній, так що розробка продукту для них - справа нехитра. Однак, якби все було так просто, інтернет був би завалений відмінними іграми для дітей. Що таке «дитяча гра», і як складно її створити - про все це ми і поговоримо далі.

Що таке «дитяча гра», і як складно її створити - про все це ми і поговоримо далі

Дитина - теж людина

Для початку запитайте: у що ви хотіли грати, коли вам було 4 роки? Що, правда, ви мріяли про дешеву поделке, в якій кубик треба вставити у відповідний роз'єм? Ні? А чому тоді пропонуєте створити таку гру? Перше, що слід міцно усвідомити для себе будь-якого розробнику, це те, що дитина - теж людина. Тільки ще маленький. І подобається йому приблизно те ж, що подобається вам самим, тільки з поправкою на вік. Насправді, немає такого явища як «гри для дітей» або «книги для дітей». Хороші речі - вони для всіх, і дитячу книжку «Незнайко на Місяці» цікаво читати в будь-якому віці, і в 5, і в 50 років.

Все найкраще - дітям

Через особливості розвитку психіки, дитині буде абсолютно нецікавий безглуздий процес. Не намагайтеся підкорити юних гравців виробами, в яких від гравця потрібно виконання монотонних дій. Аналітики встановили, що основна аудиторія AngryBirds - дорослі люди, нудьгуючі в чергах, а зовсім не 5-річні. У цьому віці дитина активно вбирає всю доступну йому інформацію, сприймаючи її, в першу чергу, візуально. Так що свої «дивно цікаві завдання», схвалені дипломованими «виращівателямі дітей» в дусі «вставити кубик в виїмку для кубика, а кулька - в виїмку для кульки» прибережіть для себе. Дітям потрібно, щоб було цікаво.

Ігри - справа серйозна

З іншого боку, не варто набивати гру напрацюваннями, які зробили б честь «Грі Престолів». Сюжет дитячої гри - а вона обов'язково повинна бути з сюжетом - повинен бути цілком класичним протистоянням Добра зі Злом. Ігровий процес - повторюваним, тому що повторення є запорукою вивчення, але, в той же час, не монотонним, і поступово рухається далі. Ідеально, якщо гравці будуть не тільки стежити за сюжетом, а й постійно взаємодіяти з ним. Гра повинна постійно залучати дітей в дію, пропонуючи різними способами «допомагати» герою певними жестами і навіть висловлюваннями - благо, технічний прогрес сьогодні це дозволяє. Сам сюжет зобов'язаний розвиватися в міру взаємодії дитини з грою. Нарешті, не забувайте, що маєте справу з юною аудиторією, так що гра повинна сприяти розвитку якихось базових навичок - від дрібної моторики до грамотності.

героїчна героятіна

Головний Герой вашої гри може бути людиноподібним або звіроподібним. Якщо будете робити свого Героя людиноподібним, то не варто обмежуватися гомункула «палка-палка-огуречик» - діти і їх батьки не повинні навіть і в думках припустити, що таку картинку вони можуть намалювати самостійно. Візьміть персонажа в дусі «Сімпсонів» - з величезними виряченими очима, ротом з рідкісними зубами і пташиним гніздом на голові. В якості одягу підійде памперс - з цього приводу можна буде мило позбавитися. Якщо ж схиляєтеся до світу тварин - почніть з кольору. Нехай ваша тваринка буде червоною, синьою, зеленою - яскраві фарби необхідні, щоб утримувати увага і підкреслювати особливості персонажа. Крім очей і рота звіра покладаються вуха і хвіст. Дзьоб, крила і хобот додавайте до смаку, а шкуру прикрасьте квіточками - дітям ні до чого грати з реальною звірятком, це не буде розвивати їх уяву. Головне, не переборщіть, щоб дитина не переплутав Героя з Головним Лиходієм. Центральний негідник в грі повинен обов'язково бути дорослим. Подивіться на казкову класику: подобається нам це, чи ні, але головні вороги дітей - завжди щось забороняють дорослі. Злодій повинен виблискувати очима і клацати зубами.

Маленькі великі рішення

Неодмінно приділіть увагу фону і всім-всім «задник», які є у вашій грі. Напхати в фон якомога більше всякої всячини, незалежно від того, де відбувається дія - в будинку, в лісі або на поверхні іншої планети. Скрізь там повинні валятися іграшки, пакетики з-під чіпсів, стаканчики від «Кока-коли». Дитина пізнає світ, дивлячись на різні, часом неймовірні речі - звідси ж, до слова, ростуть «коріння» любові певних діточок збирати на вулиці різний мотлох, і тягти його додому. Врахуйте, все сміття на тлі повинен неодмінно бути анімований. Ідеально - якщо предмети будуть «оживати», коли до них торкаються пальцем на сенсорному екрані, або клацають курсором мишки. Крім, власне, пізнання світу і розробки фантазії, в фоновому смітті дуже зручно ховати ключі, необхідні для переходу на наступний рівень. Дитина прочешет весь екран, дивлячись на те, як оживають предмети, і знайде його. Такий прийом виховає в дітях терпіння і посидючість.

Музична пауза

Так, гра для дітей повинна бути озвучена якісніше, ніж гра для дорослих. Тут немає ніяких сюрпризів. Головний герой повинен пищати. Головний лиходій - говорити гугняво і сміятися демонічним реготом. Другорядні персонажі повинні вести мовлення кумедними голосками, але від сюжету не відволікати. До слова, діти люблять вірші, так що персонаж, Який проголошує рими, стане вдалою знахідкою. Талановитих поетів кликати не треба - вірші повинні бути нескладними, дитячими, але в міру кумедними.

«Просто» - не означає «примітивно»

Що стосується сюжету - то ніяких особливих вишукувань тут не потрібно. Він повинен бути не складніше улюбленої казки. Головний Герой рятує світ від страшного Головного Лиходія. Лиходія бояться все-все-все, і тільки маленький, але хоробрий Головний Герой ніяк не відступає. здолати Лиходія можна, зібравши могутню штуковина з багатьох шматочків. Їх і треба буде знайти / виграти / купити і так далі. Не забувайте, що гра для дітей повинна бути навчальна, а "повторення - мати навчання". Певні моменти ігрового процесу доведеться повторити разок-другий, але не підряд - діти не люблять рутини і одноманітності. Міні-ігри, що пропонують, скажімо, черпати воду ложкою або правильно прописувати слова, привчать дитину бути уважним і акуратним. І є певний набір міні-ігор, які просто подобаються всім дітям - обов'язково вставте в свою гру розмальовку, лабіринт, гру «знайди пару» і гонки з перешкодами.

Просто і геніально

Власне, це все рекомендації. Дитяча гра повинна бути простою, але аж ніяк не примітивною. Робіть, «як для себе», тому що дорослим зійде і посередній продукт, а от дітям потрібно тільки найкраще - в юному віці фальш, халтура і обман відчувається краще. Не забудьте про красиву обкладинку або постер. І, що найважливіше, в описі своєї гри неодмінно вкажіть батькам час, на яке гра повністю займе увагу їх дитини.

Але скільки на ділі користі від ігор, створених для того, щоб дорослі могли відпочити від дітей?
Ні?
А чому тоді пропонуєте створити таку гру?